تحول گرافیک با FSR 4: آینده ارتقاء تصویر در کارتهای گرافیک AMD
دنیای بازیهای ویدئویی هر روز شاهد پیشرفتهای چشمگیری در زمینهی گرافیک و پردازش تصویر است. یکی از مهمترین فناوریهایی که توانسته تجربهی بصری گیمرها را متحول کند، فناوری ارتقاء تصویر یا Upscaling است. شرکت AMD با معرفی نسل چهارم تکنولوژی اختصاصی خود به نام FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)، گامی بزرگ در رقابت با DLSS انویدیا و XeSS اینتل برداشته است.
اما FSR 4 چه ویژگیهایی دارد و چرا آن را نقطه عطفی در آیندهی گرافیک میدانند؟
FSR چیست؟ – مروری بر نسلهای گذشته
فناوری FSR از زمان معرفی در سال ۲۰۲۱ مسیر قابل توجهی را طی کرده است:
- FSR 1: یک روش سادهی Spatial Upscaling که روی طیف وسیعی از کارتهای گرافیک کار میکرد.
- FSR 2: استفاده از الگوریتمهای زمانی (Temporal Upscaling) برای کیفیت بالاتر و نزدیکتر به تصویر نیتیو.
- FSR 3: معرفی فناوری Frame Generation برای افزایش نرخ فریم، مشابه تکنیکهای انویدیا.
- FSR 4: نقطه اوج این مسیر، بهرهگیری از هوش مصنوعی (AI-based Upscaling) با کیفیت تصویری بینظیر و سازگاری بیشتر با سختافزارهای جدید AMD.
فناوری و سختافزار مورد نیاز
FSR 4 برخلاف نسلهای قبلی، یک فناوری انحصاری برای کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری RDNA 4 است. به عبارت دیگر:
- تنها کارتهای سری Radeon RX 9000 قادر به استفاده از آن هستند.
- این فناوری برای پردازش خود از AI Accelerators تعبیهشده در RDNA 4 بهره میبرد.
- کاربران باید درایور Adrenalin 25.3.1 یا بالاتر را نصب کنند تا بتوانند بازیهایی با FSR 3.1 را بهروزرسانی و به FSR 4 ارتقاء دهند.
این موضوع نشان میدهد AMD میخواهد فناوری ارتقاء تصویر خود را به سطحی کاملاً هوشمند و وابسته به سختافزار جدید برساند.
عملکرد و کیفیت تصویر
آنچه FSR 4 را از نسخههای قبل متمایز میکند، الگوریتمهای یادگیری ماشینی آن است:
- پیشبینی دقیق پیکسلها برای حفظ جزئیات.
- کاهش مشکلات رایج مانند Ghosting و Flickering.
- بهبود وضوح حتی در صحنههای پرجزئیات و سریع.
بر اساس تستهای رسمی AMD:
- در بازی Ratchet & Clank، نرخ فریم در وضوح 4K تا ۳.۷ برابر افزایش یافت.
- در Ghost of Tsushima، در وضوح 1440p شاهد افزایش تا ۲.۷ برابر بودیم.
این نتایج نشان میدهند FSR 4 نهتنها نرخ فریم را بالا میبرد، بلکه کیفیت بصری نزدیک به رزولوشن نیتیو ارائه میدهد.
بازیهای پشتیبانیشده
در زمان عرضه، بیش از ۳۰ بازی محبوب از FSR 4 پشتیبانی میکردند. AMD اعلام کرده که تا پایان سال ۲۰۲۵ این عدد به بیش از ۷۵ بازی خواهد رسید.
همچنین کاربران میتوانند از طریق بهروزرسانی درایور Adrenalin 25.9.1، FSR 4 را حتی در برخی عناوینی که رسماً فقط FSR 3.1 دارند، بهصورت دستی فعال کنند.
چالشها و محدودیتها
با وجود جذابیتهای فراوان، FSR 4 محدودیتهایی نیز دارد:
- تنها بر روی کارتهای RDNA 4 فعال میشود و کارتهای قدیمیتر AMD یا حتی Nvidia پشتیبانی نمیشوند.
- برخی بازیها هنوز در تب درایور AMD Adrenalin شناسایی نمیشوند، حتی اگر نامشان در لیست رسمی باشد.
- نیاز به بروزرسانیهای منظم دارد تا به سطح پایداری کامل برسد.
- در مواردی کاربران برای فعالسازی دستی مجبور به استفاده از ابزارهایی مثل OptiScaler شدهاند.
آینده: پروژه Redstone و نسل بعدی
AMD در کنار FSR 4 از پروژهای به نام Redstone نیز پرده برداشت؛ فناوریای که شامل موارد زیر است:
- استفاده از Neural Light Cache برای بازسازی واقعگرایانهتر نورپردازی.
- قابلیت Ray Regeneration برای ارتقاء رهگیری پرتوها.
- نسل جدیدی از Frame Generation با الگوریتمهای هوش مصنوعی پیشرفتهتر.
این نشان میدهد AMD به دنبال رقابت جدیتر با DLSS 4 انویدیا و حتی فراتر رفتن از آن است.
FSR 4 را میتوان نقطهی عطفی در مسیر تکامل فناوریهای ارتقاء تصویر دانست.
- مزایا: افزایش چشمگیر FPS، کیفیت نزدیک به تصویر اصلی، بهرهگیری از هوش مصنوعی.
- معایب: محدودیت سختافزاری، پشتیبانی ناقص اولیه در برخی بازیها.
اگر شما یک گیمر هستید و کارت گرافیک RDNA 4 در اختیار دارید، تجربهی FSR 4 میتواند دنیای بازیهای شما را متحول کند. اما اگر کارتهای قدیمیتر دارید، هنوز باید به نسخههای قبلی FSR یا فناوریهای مشابه رقبا بسنده کنید.