اطلاعاتی از درایور های AMD برای مقیاس پذیری تولید فریم فاش شده.
AMD بیسروصدا در حال آمادهسازی فناوری FSR Multi Frame Generation 8X برای RDNA4؟
شرکت AMD بدون هیچگونه اعلام رسمی، نشانههایی از فناوری جدید FSR Multi Frame Generation (MFG) را در درایور مستقل Radeon Tuner به نمایش گذاشته است. بررسی نسخههای اخیر این نرمافزار نشان میدهد گزینههایی با نامهای MfgRatio و MfgOverride به رابط کاربری اضافه شدهاند که از نسبتهای تولید فریم 1X تا 8X پشتیبانی میکنند. با این حال، این گزینهها هنوز غیرفعال هستند و عملکرد عملیاتی ندارند.
نکته قابل توجه این است که Radeon Tuner بهصورت مستقل از نرمافزار Adrenalin اجرا میشود و حتی در صورت بسته بودن کامل Adrenalin نیز قابل استفاده است. وجود این گزینهها نشان میدهد AMD احتمالاً در حال آمادهسازی زیرساخت نرمافزاری برای فناوری Multi Frame Generation است، هرچند تاکنون هیچ تأییدیه رسمی درباره عرضه این قابلیت منتشر نشده است.
بر اساس گزارش یکی از توسعهدهندگان Radeon Tuner، اضافه شدن گزینههای جدید به رابط کاربری لزوماً به معنای آماده بودن قابلیت نیست. به گفته وی، معمولاً چند ماه پیش از تکمیل کدنویسی و فعال شدن یک ویژگی، گزینههای مربوط به آن به رابط کاربری نرمافزار افزوده میشوند تا بستر لازم برای انتشار نسخه نهایی آماده باشد.
یکی از کاربران با فعال کردن این گزینههای مخفی روی کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT، عملکرد آن را در بازیهای Death Stranding 2، Forza Horizon 6، Resident Evil 9 و Crimson Desert بررسی کرد. نتیجه آزمایشها نشان داد که فعال کردن این گزینهها در حال حاضر هیچ تغییری در عملکرد Frame Generation ایجاد نمیکند و قابلیت مذکور هنوز عملیاتی نشده است.

احتمال توسعه اختصاصی برای RDNA4
با توجه به اطلاعات موجود، احتمال زیادی وجود دارد که AMD این فناوری را بهصورت اختصاصی برای معماری RDNA4 و ورژن جدید یادگیری ماشین درحال توسعه باشد. برخلاف نسل اول Frame Generation در FSR 3 که بر پایه روشهای نرمافزاری و SDK متنباز طراحی شده بود و روی طیف وسیعی از کارتهای گرافیک، حتی معماریهای قدیمی مانند Polaris نیز اجرا میشد، فناوری Multi Frame Generation احتمالاً وابستگی بیشتری به توان پردازش هوش مصنوعی سختافزار خواهد داشت.
به همین دلیل، احتمال عرضه این قابلیت برای معماریهای RDNA3 و RDNA3.5 پایین ارزیابی میشود؛ زیرا این معماریها از نظر توان پردازش عملیات هوش مصنوعی و شتابدهندههای اختصاصی، نسبت به RDNA4 محدودیتهای بیشتری دارند. البته این موضوع هنوز توسط AMD تأیید نشده و در حد تحلیل فنی بر اساس مشخصات معماریهای مختلف است.

مقایسه احتمالی با DLSS Multi Frame Generation
در حال حاضر فناوری FSR Frame Generation تنها قادر است به ازای هر فریم رندرشده، یک فریم جدید تولید کند (2X). در مقابل، NVIDIA طی چند نسل معماری Ada Lovelace و Blackwell فناوری Multi Frame Generation را توسعه داده و در جدیدترین نسخه DLSS، حالتهای MFG 2X، 4X و 6X را ارائه کرده است.
اگر AMD واقعاً موفق به پیادهسازی حالت 8X شود، این فناوری میتواند تا هفت فریم تولیدشده را در کنار یک فریم رندرشده قرار دهد. چنین افزایشی میتواند نرخ فریم را به شکل محسوسی افزایش دهد، اما همزمان مدیریت تأخیر ورودی، زمانبندی تولید فریم و کیفیت تصاویر اهمیت بسیار بیشتری پیدا خواهد کرد. به همین دلیل انتظار میرود نسخههای آینده فناوری Anti-Lag نیز برای هماهنگی با حالتهای جدید Multi Frame Generation بهروزرسانی شوند.
قابلیتهای مبتنی بر ذخیره سازی های عصبی نور
در کنار گزینههای مربوط به Multi Frame Generation، موارد دیگری نیز در Radeon Tuner مشاهده شدهاند که شامل جایگزینهایی برای FSR Ray Regeneration و FSR Neural Radiance Caching هستند. این فناوریها با استفاده از شبکههای عصبی میتوانند بازسازی نور، افزایش کیفیت سایهها، بهبود بازتابها و مدیریت هوشمند کش نورپردازی را انجام دهند.
در صورت فراهم شدن امکان فعالسازی این قابلیتها از طریق درایور، مشابه آنچه NVIDIA برای برخی ویژگیهای DLSS ارائه میدهد، امکان استفاده از این فناوریها در تعداد بیشتری از بازیها فراهم خواهد شد؛ حتی اگر آن عناوین بهصورت رسمی از نسخه جدید FSR پشتیبانی نکنند.

.
زمان احتمالی فناوری تولید فریم 8X
در حال حاضر هیچ اطلاعات رسمی درباره زمان معرفی FSR Multi Frame Generation منتشر نشده است. اگرچه وجود گزینههای مرتبط در Radeon Tuner نشان میدهد AMD روی این فناوری کار میکند، اما هنوز مشخص نیست نسبتهای 4X، 6X یا 8X در نسخه نهایی ارائه خواهند شد یا صرفاً بخشی از آزمایشهای داخلی شرکت هستند. تا زمان انتشار اطلاعات رسمی، تمامی موارد مربوط به پشتیبانی از تولید فریم 8 برابری در حد شواهد نرمافزاری و تحلیل فنی باقی میمانند.
-1.png)
